ゲーム業界関係者のためのオンラインイベント

audiokinetic:モバイルから次世代のサウンド開発を「Wwise(ワイズ)」で一元化

様々なプラットフォームの出現、クラウド対応、リモートワーク(在宅勤務)、音声(ボイス)の数の対応、3Dオーディオ、HRTF(頭部伝達関数)、没入感・・・

ゲームのサウンド開発は様々な挑戦があります。
それらを「Wwise」で解決しませんか?

Wwiseは豊富な機能を備えた業界をリードする最先端のゲーム開発用インタラクティブオーディオソリューションです。インディ小規模開発者から巨大な予算のプロジェクトに至るまで、Wwise は様々な要求に対応します。Wwiseオーディオソリューションはゲーム業界で既に確固たる業績を残し、様々な分野におけるインタラクティブオーディオを後押ししています。

Wwiseは世界のサウンド開発現場で採用されており、北米で開催されるGameSoundComのAudio Middleware usage(オーディオミドルウェア使用量)において、すべての分野(AAA、ミッドコア、インディ)で一番採用されていることを示しています。

近年の採用タイトル一例:
・バイオハザード RE:3
・Ori and the Will of the Wisps
・DEATH STRANDING
・リトルタウンヒーロー
・CODE VEIN
・Borderlands 3
・ASTRAL CHAIN
・PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(コンソール、モバイル)
・黒い砂漠
・INSIDEなど